Digitaler Campusplan

Konzept, Gestaltung, Programmierung: Simon Kirsch, Patrik Bablo
Website

Handlungsfelder: Digitale Schnittstellen, Digitale Orientierung vor Ort, Internationalisierung, Grobräumlicher Orientierungsplan, Barrierefreiheit

Konzept
Eine Möglichkeit zum Kennenlernen des Universitätsgeländes, ohne vor Ort sein zu müssen. Es erfolgte die Übersetzung des Designcampus in ein stilisiertes, digitales Abbild. Der simplifizierte grafische Stil soll den NutzerInnen zur spielerischen Interaktion im Sinne eines einfachen Exploration-Games einladen–virtuell zu erkunden im Web-Browser. Dieser verfügt über das Potential, eine weitere Informationsebene aufzunehmen (Karten-/Navigationsfunktion).

Umsetzung

  • Entwickelt in Unity3D, in jedem Desktop-Browser darstell- und spielbar durch WebGL (auf Mobilgeräten nicht darstellbar, nur als App-Variante möglich).
  • 3D-Modellierung und Texturierung von Landschaft und Objekten
  • Leveldesign auf Grundlage von Kartenmaterial und realen Maßen, mit bewusster Komlexitätsreduktion bei der Übersetzungsarbeit

Ausblick

  • Weiterführende Ausformulierung der Außen- und insbesondere Innenräume
  • genauere Definition des visuellen Stils (Komplexität, Farbe, Effekte)
  • Zusammenarbeit mit einem Programmierer, um Menü, Navigationsmodus und weitere Funktionen hinzuzufügen